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DAI - IL PIANETA DEL DESERTO

DAI - IL PIANETA DEL DESERTO

Avventure per DAI - Dune: Avventure nell'Imperium.Questo volume è una raccolta di avventure che unite formano una vera e propria campagna ambientata su Arrakis. Include nuovi dettagli sulla città di Arrakeen, tra cui numerosi luoghi di interesse mai visti prima e nuovi personaggi che arricchiscono ed espandono quanto contenuto in Sabbia e Polvere.Maggiori informazioni sulla città di Arrakeen, sui suoi abitanti e i suoi luoghi, utili per arricchire le proprie avventure. Ogni zona di interesse include suggerimenti per potenziali incontri e le statistiche dei personaggi più importanti.Tre avventure introduttive ideate per far muo­vere ai giocatori i loro primi passi su Arrakis:Calore e Polvere: Un invito a cenare con Casa Atreides è l’opportunità perfetta per farsi nuovi amici… e nemici.Sangue nell’Acqua: La ricerca di un carico d’acqua perduto si rivela più problematica del previsto.Tempesta di Lame: Una Fremen chiede aiuto ai personaggi dei giocatori per sal­vare il cugino da una prigione Harkonnen.Quattro avventure colme di intrighi per addentrarsi ancora più in profondità nel Pia­neta del Deserto:Il Patto di Shaitan: Una missione che pre­vede la mappatura di alcune caverne porta i personaggi a doversi confrontare con un pericoloso gruppo di Fremen e con gli spietati Harkonnen.La Tempesta di Coriolis: Un tentativo di soccorso in una sperduta stazione mete orologica intrappola i personaggi in una situazione potenzialmente mortale.Il Tempo Diventa una Porta Molto Stretta: I personaggi vengono ingaggiati per salvare il rampollo di una famiglia nobi­liare che è stato rapito… ma non tutto è ciò che sembra.Il Fiore del Deserto: Un’artista della corte imperiale sta preparando una mostra e quando le cose precipitano la colpa ricade sui personaggi.Ognuna di queste avventure può essere giocata in modo indipendente; questo compendio però fornisce degli spunti su come collegarle tra loro, rendendole parte di un’unica campagna. Parlare di politica a cena con Casa Atreides. Affron­tare i temibili Fremen nel torrido deserto. Nego­ziare per un carico di spezia con mercenari senza scrupoli. Il pianeta del deserto vi aspetta: avete le abilità e la furbizia necessarie per sopravvivere?
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Avventure per DAI - Dune: Avventure nell'Imperium.Questo volume è una raccolta di avventure che unite formano una vera e propria campagna ambientata su Arrakis. Include nuovi dettagli sulla città di Arrakeen, tra cui numerosi luoghi di interesse mai visti prima e nuovi personaggi che arricchiscono ed espandono quanto contenuto in Sabbia e Polvere.Maggiori informazioni sulla città di Arrakeen, sui suoi abitanti e i suoi luoghi, utili per arricchire le proprie avventure. Ogni zona di interesse include suggerimenti per potenziali incontri e le statistiche dei personaggi più importanti.Tre avventure introduttive ideate per far muo­vere ai giocatori i loro primi passi su Arrakis:Calore e Polvere: Un invito a cenare con Casa Atreides è l’opportunità perfetta per farsi nuovi amici… e nemici.Sangue nell’Acqua: La ricerca di un carico d’acqua perduto si rivela più problematica del previsto.Tempesta di Lame: Una Fremen chiede aiuto ai personaggi dei giocatori per sal­vare il cugino da una prigione Harkonnen.Quattro avventure colme di intrighi per addentrarsi ancora più in profondità nel Pia­neta del Deserto:Il Patto di Shaitan: Una missione che pre­vede la mappatura di alcune caverne porta i personaggi a doversi confrontare con un pericoloso gruppo di Fremen e con gli spietati Harkonnen.La Tempesta di Coriolis: Un tentativo di soccorso in una sperduta stazione mete orologica intrappola i personaggi in una situazione potenzialmente mortale.Il Tempo Diventa una Porta Molto Stretta: I personaggi vengono ingaggiati per salvare il rampollo di una famiglia nobi­liare che è stato rapito… ma non tutto è ciò che sembra.Il Fiore del Deserto: Un’artista della corte imperiale sta preparando una mostra e quando le cose precipitano la colpa ricade sui personaggi.Ognuna di queste avventure può essere giocata in modo indipendente; questo compendio però fornisce degli spunti su come collegarle tra loro, rendendole parte di un’unica campagna. Parlare di politica a cena con Casa Atreides. Affron­tare i temibili Fremen nel torrido deserto. Nego­ziare per un carico di spezia con mercenari senza scrupoli. Il pianeta del deserto vi aspetta: avete le abilità e la furbizia necessarie per sopravvivere?

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